Photogrammetrie et réalité augmentée

Un projet du master qui réunit une pléthore de compétences et logiciels, voici un bidon d’huile créé par photogrammétrie, avec ZBrush, Xnormal, 3ds Max et Substance Painter, et encrusté, via Unity et Vuforia, dans une application qui permet à le visionner en réalité augmentée. Veuillez suivre le lien « Photogrammétrie Bidon » ci-dessous pour voir le bidon 3D sur Sketchfab ! A masters project that … Continue reading Photogrammetrie et réalité augmentée

L’arbre qui parle

Encore un projet de master. Cet arbre-historien fait partie d’un parcours culturel proposé pour la ville de Carquefou, qui est située dans l’ouest de la France. Veuillez excuser l’animation faciale primitive d’une apprentie en 3ds Max ! Je remercie Nawel et Angelo pour les voix, Victor Hugo pour le poème et Félicia pour l’adaptation des mots. _____________________ Another masters project. This historian- tree is part … Continue reading L’arbre qui parle

Enfance

Enfance from Borrell on Vimeo. Enfance est un projet d’intégration 2D/3D, avec recours aux logiciels 3ds Max et Adobe After Effects. Il est beaucoup plus difficile qu’il n’y paraît ! Avec du recule, une prise de vue plus stable aurait entraîné un résultat nettement mieux… et c’était le seul aspect du projet que je comprenais déjà au début. Enfance (Childhood) is a 2D/3D integration, using 3ds … Continue reading Enfance